package com.xing.async;

/**
 * 定义消息类型,规则如下:
 * 
 * <pre>
 * 1.所有消息类型均为short类型
 * 2.系统内部消息以SYS_开头,范围0&tilde;100,消息类型保证惟一
 * 3.客户端发往服务器的以CS_开头,范围101&tilde;2000,消息类型保证惟一
 * 4.服务器发往客户端的以SC_开头,范围&gt;2000,消息类型保证惟一
 * </pre>

 * 
 */
public interface MessageType {

    /** Flash socket 发送的policy request请求协议 "<policy" 中第3,4两个字节ol的16进制表示,28524 */
    public final short FLASH_POLICY = 0x6f6c;
    /** 腾讯TGW 发送的policy request请求协议 http头 中第3,4两个字节ol的16进制表示,21536 */
    public final short TX_TGW_POLICY = 0x5420;

    /* === 系统内部消息类型定义开始,范围0~100 === */

    /** 系统内部消息,Session创建 */
    public final short SYS_SESSION = 1;

    /* === 系统内部消息类型定义结束 === */

    /* === 客户端发往服务器消息定义开始,范围101~1000 === */

    // //////////////
    // 用户登录相关 //
    // /////////////
    public final short CS_BEGIN = 100;
    /** 登录信息 */
    public final short CS_USER_PASS = CS_BEGIN + 1;
    /** 玩家选择角色 */
    public final short CS_SELECT_CHARACTER = CS_USER_PASS + 1;
    /** 玩家移动 */
    public final short CS_CHARACTER_MOVE = CS_SELECT_CHARACTER + 1;
    /** 玩家使用物品 */
    public final short CS_USE_ITEM = CS_CHARACTER_MOVE + 1;
    /** 玩家移动物品 */
    public final short CS_MOVE_ITEM = CS_USE_ITEM + 1;
    /** 删除物品 */
    public final short CS_DROP_ITEM = CS_MOVE_ITEM + 1;
    /** 点击了NPC或者NPC的对话框，服务器需要返回NPC可执行操作 */
    public final short CS_CLICK_NPC = CS_DROP_ITEM + 1;
    /** 玩家命令消息,较为通用的消息类型,真实的消息类型由其子消息类型确认：Int 类型 */
    public final short CS_CLIENT_INT_MESSAGE = CS_CLICK_NPC + 1;
    /** 队伍移动 */
    public final short CS_GROUP_MOVE = CS_CLIENT_INT_MESSAGE + 1;
    /** 战斗动作:自动 */
    public final short CS_BATTLE_AUTO = CS_GROUP_MOVE + 1;
    /** 战斗动作:玩家物理攻击 */
    public final short CS_BATTLE_ATTACK = CS_BATTLE_AUTO + 1;
    /** 战斗动作:施放法术技能 */
    public final short CS_BATTLE_CAST = CS_BATTLE_ATTACK + 1;
    /** 战斗动作:防御 */
    public final short CS_BATTLE_DEFEND = CS_BATTLE_CAST + 1;
    /** 战斗动作:逃跑 */
    public final short CS_BATTLE_FLEE = CS_BATTLE_DEFEND + 1;
    /** 战斗动作:使用道具 */
    public final short CS_BATTLE_USE_ITEM = CS_BATTLE_FLEE + 1;
    /** 战斗动作:捕捉 */
    public final short CS_BATTLE_CATCH = CS_BATTLE_USE_ITEM + 1;
    /** 战斗动作:召唤 */
    public final short CS_BATTLE_SUMMON = CS_BATTLE_CATCH + 1;
    /** 战斗动作:召回 */
    public final short CS_BATTLE_RECALL = CS_BATTLE_SUMMON + 1;
    /** 客户端发来的待验证Token */
    public final short CS_USER_TOKEN = CS_BATTLE_RECALL + 1;
    /** 请求角色模板 */
    public final short CS_LIST_CHARACTER_TMPL = CS_USER_TOKEN + 1;
    /** 创建角色 */
    public final short CS_CREATE_CHARACTER = CS_LIST_CHARACTER_TMPL + 1;
    /** 玩家点击了任务选择对话框 */
    public final short CS_SELECT_TASK = CS_CREATE_CHARACTER + 1;
    /** 用户点击了Task对话框上的按钮 */
    public final short CS_TASK_ACTION = CS_SELECT_TASK + 1;
    /** 玩家命令消息,较为通用的消息类型,真实的消息类型由其子消息类型确认：String 类型 */
    public final short CS_CLIENT_STR_MESSAGE = CS_TASK_ACTION + 1;
    /** 聊天信息 */
    public final short CS_CHAT_MSG = CS_CLIENT_STR_MESSAGE + 1;
    /** 切换频道状态 */
    public final short CS_CHAT_SET_SCOPE = CS_CHAT_MSG + 1;
    /** 放弃任务 */
    public final short CS_GIVEUP_TASK = CS_CHAT_SET_SCOPE + 1;
    /** SC_SHOW_OPTION_DLG的选择结果 */
    public final short CS_SELECT_OPTION = CS_GIVEUP_TASK + 1;
    /** 修改好友备注 */
    public final short CS_MODIFY_FRIEND_REMARK = CS_SELECT_OPTION + 1;
    /** 好友消息 */
    public final short CS_FRIEND_MESSAGE = CS_MODIFY_FRIEND_REMARK + 1;
    /** 战斗动作:空 */
    public final short CS_BATTLE_NULL = CS_FRIEND_MESSAGE + 1;
    /** 客户端返回的Ping消息 */
    public final short CS_CLIENT_PING = CS_BATTLE_NULL + 1;
    /** 客户端请求正在执行的任务列表 */
    public final short CS_REQUEST_TASK_LIST = CS_CLIENT_PING + 1;
    /** 确认装备强化 */
    public final short CS_EQUIP_ST_CONFIRM = CS_REQUEST_TASK_LIST + 1;
    /** 请求物品描述信息 */
    public final short CS_REQUEST_ITEM_DESC = CS_EQUIP_ST_CONFIRM + 1;
    /** 请求地图探宝相关 */
    public final short CS_MAP_SPY = CS_REQUEST_ITEM_DESC + 1;
    /** 请求装备合成 */
    public final short CS_MASTERY = CS_MAP_SPY + 1;
    /** 请求血蓝池相关 */
    public final short CS_HMPOND = CS_MASTERY + 1;
    /** 请求公会相关 */
    public final short CS_GUILD = CS_HMPOND + 1;
    /** 请求BUFF相关 */
    public final short CS_BUFF_OPERATE = CS_GUILD + 1;
    /** 请求发送邮件 */
    public final short CS_MAIL_SEND = CS_BUFF_OPERATE + 1;
    /** 请求排行相关 */
    public final short CS_ARRANGE = CS_MAIL_SEND + 1;
    /** 请求邮件列表 */
    public final short CS_MAIL_LIST = CS_ARRANGE + 1;
    /** 阅读邮件信息 */
    public final short CS_MAIL_READ = CS_MAIL_LIST + 1;
    /** 删除邮件 */
    public final short CS_MAIL_DELETE = CS_MAIL_READ + 1;
    /** 收取物品 */
    public final short CS_MAIL_RECITEM = CS_MAIL_DELETE + 1;
    /** 邮件退信 */
    public final short CS_MAIL_BACK = CS_MAIL_RECITEM + 1;
    /** 提交拍卖 */
    public final short CS_AUCTION_SALE = CS_MAIL_BACK + 1;
    /** 查询自己的拍卖 */
    public final short CS_AUCTION_MYSALE = CS_AUCTION_SALE + 1;
    /** 取消拍卖 */
    public final short CS_AUCTION_SALE_CANCEL = CS_AUCTION_MYSALE + 1;
    /** 查询拍卖列表 */
    public final short CS_AUCTION_QUERY = CS_AUCTION_SALE_CANCEL + 1;
    /** 竞拍物品 */
    public final short CS_AUCTION_BUY = CS_AUCTION_QUERY + 1;
    /** 一口价竞拍 */
    public final short CS_AUCTION_BUYNOW = CS_AUCTION_BUY + 1;
    /** 获取自己竞拍的物品列表 */
    public final short CS_AUCTION_BUY_LIST = CS_AUCTION_BUYNOW + 1;
    /** 强榜相关 */
    public final short CS_STRONG_LIST = CS_AUCTION_BUY_LIST + 1;

    // 新协议来了
    /** 副本相关 */
    public final short CSC_ECTYPE_INOF = CS_STRONG_LIST + 1;
    /** 时间戳相关 */
    public final short CSC_TIME_POKE = CSC_ECTYPE_INOF + 1;
    /** 奇术相关 */
    public final short CSC_BIZARRE = CSC_TIME_POKE + 1;
    /** 战魂相关 */
    public final short CSC_DRAUG = CSC_BIZARRE + 1;
    /** 什么不做，临时的 */
    public final short CSC_NULL = CSC_DRAUG + 1;
    /** 夺宝相关 */
    public final short CSC_DESPOIL = CSC_NULL + 1;
    /** 称号相关 */
    public final short CSC_TITLE = CSC_DESPOIL + 1;
    /** 战神榜相关 **/
    public final short CSC_BATTLEGOD = CSC_TITLE + 1;
    /** 护送相关 **/
    public final short CSC_ESCORT = CSC_BATTLEGOD + 1;
    /** 坐骑相关**/
    public final short CSC_MOUNT  = CSC_ESCORT + 1;



    /** 请求礼包相关 */
    public final short CS_GIFTBAG_GET = 200;
    /** 请求活动相关 */
    public final short CS_MOVEMENT = CS_GIFTBAG_GET + 1;

    /* === 客户端发往服务器消息定义结束 === */

    /* === 服务器发往客户端消息定义开始,范围>1000 === */

    // //////////////
    // 用户登录相关 //
    // /////////////
    public final short SC_BEGIN = 2000;
    /** 操作失败消息 */
    public final short SC_OPERATE_FAIL = SC_BEGIN + 1;
    /** 用户登录后返回的帐号信息 */
    public final short SC_ACCOUNT_INFO = SC_OPERATE_FAIL + 1;
    /** 玩家的角色信息 */
    public final short SC_CHARACTER_INFO = SC_ACCOUNT_INFO + 1;
    /** 玩家已经创建的角色的完整信息列表 */
    public final short SC_CHARACTER_INFO_LIST = SC_CHARACTER_INFO + 1;
    /** 压缩地图数据 */
    public final short SC_MAP_DATA = SC_CHARACTER_INFO_LIST + 1;
    /** 切换地图 */
    public final short SC_SWITCH_MAP = SC_MAP_DATA + 1;
    /** 出现新人物 */
    public final short SC_CHARACTER_APPEAR = SC_SWITCH_MAP + 1;
    /** 周围玩家列表，用户移动后，或者刚刚进入一个场景，判断是否有新玩家进入用户视野 */
    public final short SC_CHARACTER_APPEAR_LIST = SC_CHARACTER_APPEAR + 1;
    /** 玩家隐藏 */
    public final short SC_CHARACTER_HIDE = SC_CHARACTER_APPEAR_LIST + 1;
    /** 玩家隐藏列表 */
    public final short SC_CHARACTER_HIDE_LIST = SC_CHARACTER_HIDE + 1;
    /** 指定玩家的位置 */
    public final short SC_CHARACTER_MOVE = SC_CHARACTER_HIDE_LIST + 1;
    /** 角色的出现移动消失消息列表 */
    public final short SC_CHARACTER_LOCATION_INFO_LIST = SC_CHARACTER_MOVE + 1;
    /** 未压缩的物品列表消息 */
    public final short SC_CHARACTER_ITEM_LIST = SC_CHARACTER_LOCATION_INFO_LIST + 1;
    /** 经过压缩的物品列表消息 */
    public final short SC_CHARACTER_ITEM_LIST_COMPRESSED = SC_CHARACTER_ITEM_LIST + 1;
    /** 玩家身体上的物品消息 */
    public final short SC_CHARACTER_BODY_ITEM = SC_CHARACTER_ITEM_LIST_COMPRESSED + 1;
    /** 玩家背包中的物品消息 */
    public final short SC_CHARACTER_BAG_ITEM = SC_CHARACTER_BODY_ITEM + 1;
    /** 玩家所有物品消息列表 */
    public final short SC_CHARACTER_ITEM_ALL_LIST = SC_CHARACTER_BAG_ITEM + 1;
    /** 玩家身上的装备消息 */
    public final short SC_CHARACTER_BODY_EQUIP = SC_CHARACTER_ITEM_ALL_LIST + 1;
    /** 批量消息列表 */
    public final short SC_BATCH_LIST = SC_CHARACTER_BODY_EQUIP + 1;
    /** 删除物品 */
    public final short SC_DELETE_ITEM = SC_BATCH_LIST + 1;
    /** NPC列表 */
    public final short SC_NPC_LIST = SC_DELETE_ITEM + 1;
    /** 任务对话框 */
    public final short SC_SHOW_TASK_DLG = SC_NPC_LIST + 1;
    /** NPC的任务列表 */
    public final short SC_SHOW_TASK_LIST = SC_SHOW_TASK_DLG + 1;
    /** 需要显示的NPC列表 */
    public final short SC_NPC_APPEAR_LIST = SC_SHOW_TASK_LIST + 1;
    /** 系统消息 */
    public final short SC_SYSTEM_MESSAGE = SC_NPC_APPEAR_LIST + 1;
    /** 队伍消息,包括队伍中的玩家信息 */
    public final short SC_GROUP_INFO = SC_SYSTEM_MESSAGE + 1;
    /** 队伍中玩家的信息,该信息是相对精简的信息 */
    public final short SC_GROUP_MEMBER_INFO = SC_GROUP_INFO + 1;
    /** 某个用户的可视化状态发生变化时发送 */
    public final short SC_VISUAL_STATE = SC_GROUP_MEMBER_INFO + 1;
    /** 某些用户的可视化状态发生变化时发送 */
    public final short SC_VISUAL_STATE_LIST = SC_VISUAL_STATE + 1;
    /** 玩家退出组 */
    public final short SC_EXIT_GROUP = SC_VISUAL_STATE_LIST + 1;
    /** 战斗开始 */
    public final short SC_BATTLE_START = SC_EXIT_GROUP + 1;
    /** 战斗结束 */
    public final short SC_BATTLE_STOP = SC_BATTLE_START + 1;
    /** 玩家选择动作 */
    public final short SC_CHOOSE_BATTLE_ACTION = SC_BATTLE_STOP + 1;
    /** 开始定时器 */
    public final short SC_START_TIMER = SC_CHOOSE_BATTLE_ACTION + 1;
    /** 停止定时器 */
    public final short SC_STOP_TIMER = SC_START_TIMER + 1;
    /** 技能列表 */
    public final short SC_SKILL_LIST = SC_STOP_TIMER + 1;
    /** 物理攻击结果 */
    public final short SC_ATTACK_RESULT = SC_SKILL_LIST + 1;
    /** 法术技能攻击结果 */
    public final short SC_SKILL_RESULT = SC_ATTACK_RESULT + 1;
    /** 物理技能攻击结果 */
    public final short SC_PHYSICAL_SKILL_RESULT = SC_SKILL_RESULT + 1;
    /** 防御结果 */
    public final short SC_DEFEND_RESULT = SC_PHYSICAL_SKILL_RESULT + 1;
    /** 一轮的战斗结果信息 */
    public final short SC_ROUND_INFO = SC_DEFEND_RESULT + 1;
    /** 属性修改消息 */
    public final short SC_PROPERTY_VALUES = SC_ROUND_INFO + 1;
    /** 服务器列表 */
    public final short SC_GAMESERVER_LIST = SC_PROPERTY_VALUES + 1;
    /** 客户端Token消息 */
    public final short SC_CLIENT_TOKEN = SC_GAMESERVER_LIST + 1;
    /** 角色模板列表 */
    public final short SC_CHARACTER_TMPL_LIST = SC_CLIENT_TOKEN + 1;
    /** 服务器信息 */
    public final short SC_GAMESERVER_INFO = SC_CHARACTER_TMPL_LIST + 1;
    /** 角色模板信息 */
    public final short SC_CHARACTER_TMPL = SC_GAMESERVER_INFO + 1;
    /** 显示商店的对话框 */
    public final short SC_SHOW_SHOP_DLG = SC_CHARACTER_TMPL + 1;
    /** 角色详细信息 */
    public final short SC_CHARACTER_INFO_DETAIL = SC_SHOW_SHOP_DLG + 1;
    /** 显示对话框 */
    public final short SC_SHOW_TALK_DLG = SC_CHARACTER_INFO_DETAIL + 1;
    /** 属性修改消息 ： int 类型 */
    public final short SC_PROPERTY_INT_VALUES = SC_SHOW_TALK_DLG + 1;
    /** 属性修改消息 ： String 类型 */
    public final short SC_PROPERTY_STR_VALUES = SC_PROPERTY_INT_VALUES + 1;
    /** 开格成功信息 */
    public final short SC_SLOTS_OPEN = SC_PROPERTY_STR_VALUES + 1;
    /** 邀请玩家加入队伍 */
    public final short SC_INVITE_GROUP = SC_SLOTS_OPEN + 1;
    /** 请求加入队伍 */
    public final short SC_REQUEST_JOIN_GROUP = SC_INVITE_GROUP + 1;
    /** 从组队请求列表中删除某用户 */
    public final short SC_REMOVE_PENDING_GROUP = SC_REQUEST_JOIN_GROUP + 1;
    /** 显示请求加入队伍的玩家列表 */
    public final short SC_SHOW_PENDING_GROUP = SC_REMOVE_PENDING_GROUP + 1;
    /** 任务步骤的对话框消息 */
    public final short SC_SHOW_STEP_TALK_DLG = SC_SHOW_PENDING_GROUP + 1;
    /** 经过服务端过滤的聊天消息 */
    public final short SC_CHAT_MESSAGE = SC_SHOW_STEP_TALK_DLG + 1;
    /** 清空请求加入队伍的玩家列表 */
    public final short SC_CLEAR_PENDING_GROUP = SC_CHAT_MESSAGE + 1;
    /** 玩家的任务列表消息 */
    public final short SC_PLAYER_TASK_LIST = SC_CLEAR_PENDING_GROUP + 1;
    /** 玩家新增加的任务 */
    public final short SC_PLAYER_TASK = SC_PLAYER_TASK_LIST + 1;
    /** 删除玩家任务列表中的任务 */
    public final short SC_DELETE_TASK = SC_PLAYER_TASK + 1;
    /** 显示选择对话框，一行内容，一行“确定”和“取消”按钮 */
    public final short SC_SHOW_OPTION_DLG = SC_DELETE_TASK + 1;
    /** 宠物信息 */
    public final short SC_PET_INFO = SC_SHOW_OPTION_DLG + 1;
    /** 宠物列表 */
    public final short SC_PET_INFO_LIST = SC_PET_INFO + 1;
    /** 玩家的心法 */
    public final short SC_PLAYER_XINFA = SC_PET_INFO_LIST + 1;
    /** 玩家的技能 */
    public final short SC_PLAYER_SKILL = SC_PLAYER_XINFA + 1;
    /** 宠物放生成功 */
    public final short SC_PET_FREE = SC_PLAYER_SKILL + 1;
    /** 交易：对话框打开 */
    public final short SC_SHOW_TRADE_DLG = SC_PET_FREE + 1;
    /** 交易：添加物品 */
    public final short SC_TRADE_ADD_ITEM = SC_SHOW_TRADE_DLG + 1;
    /** 交易：移除物品 */
    public final short SC_TRADE_REMOVE_ITEM = SC_TRADE_ADD_ITEM + 1;
    /** 交易：添加宠物 */
    public final short SC_TRADE_ADD_PET = SC_TRADE_REMOVE_ITEM + 1;
    /** 交易：移除宠物 */
    public final short SC_TRADE_REMOVE_PET = SC_TRADE_ADD_PET + 1;
    /** 交易：银子变化 */
    public final short SC_TRADE_MODIFY_COIN = SC_TRADE_REMOVE_PET + 1;
    /** 交易: 状态变化 */
    public final short SC_TRADE_CHANGE_STATE = SC_TRADE_MODIFY_COIN + 1;
    /** 战斗捕捉结果 */
    public final short SC_CATCH_RESULT = SC_TRADE_CHANGE_STATE + 1;
    /** 战斗召唤结果 */
    public final short SC_SUMMON_RESULT = SC_CATCH_RESULT + 1;
    /** 战斗召回结果 */
    public final short SC_RECALL_RESULT = SC_SUMMON_RESULT + 1;
    /** 战斗逃跑结果 */
    public final short SC_FLEE_RESULT = SC_RECALL_RESULT + 1;
    /** 成功退出 */
    public final short SC_LOGOUT_SUCCESS = SC_FLEE_RESULT + 1;
    /** 心法信息 */
    public final short SC_PLAYER_XINFA_INFO = SC_LOGOUT_SUCCESS + 1;
    /** 技能信息 */
    public final short SC_PLAYER_SKILL_INFO = SC_PLAYER_XINFA_INFO + 1;
    /** 换线用Token */
    public final short SC_SWITCH_SERVER_TOKEN = SC_PLAYER_SKILL_INFO + 1;
    /** 好友信息更新 */
    public final short SC_FRIEND_UPDATE = SC_SWITCH_SERVER_TOKEN + 1;
    /** 好友信息列表 */
    public final short SC_FRIEND_LIST = SC_FRIEND_UPDATE + 1;
    /** 删除好友 */
    public final short SC_FRIEND_DEL = SC_FRIEND_LIST + 1;
    /** 搜索到的好友信息 */
    public final short SC_FRIEND_SEARCH_INFO = SC_FRIEND_DEL + 1;
    /** 没有搜索到好友的提示信息 */
    public final short SC_FRIEND_SEARCH_FAIL = SC_FRIEND_SEARCH_INFO + 1;
    /** 好友备注更新消息 */
    public final short SC_FRIEND_REMARK_UPDATE = SC_FRIEND_SEARCH_FAIL + 1;
    /** 接收好友信息消息 */
    public final short SC_RECEIVE_FRIEND_MESSAGE = SC_FRIEND_REMARK_UPDATE + 1;
    /** 宠物单一技能信息 */
    public final short SC_PET_SKILL_INFO = SC_RECEIVE_FRIEND_MESSAGE + 1;
    /** 宠物技能列表 */
    public final short SC_PET_SKILL_LIST = SC_PET_SKILL_INFO + 1;
    /** 宠物技能删除 */
    public final short SC_PET_SKILL_DEL = SC_PET_SKILL_LIST + 1;
    /** 升级广播消息 */
    public final short SC_LEVEL_UP = SC_PET_SKILL_DEL + 1;
    /** 登录用Token， 包含服务器信息 ： 用于用户在线时登录操作 */
    public final short SC_TOKEN_AND_GSINFO = SC_LEVEL_UP + 1;
    /** 打造相关 ：特殊材料信息 */
    public final short SC_SPECIAL_MATERIAL = SC_TOKEN_AND_GSINFO + 1;
    /** 打造相关 ：打造装备详细信息 */
    public final short SC_FORGE_FORMULA_INFO = SC_SPECIAL_MATERIAL + 1;
    /** 打造相关 ：打造装备信息列表 */
    public final short SC_FORGE_FORMULA_LIST = SC_FORGE_FORMULA_INFO + 1;
    /** 打造相关 ：最大可打造数量 */
    public final short SC_MAX_FORGEITEM_COUNT = SC_FORGE_FORMULA_LIST + 1;
    /** 更新商品的信息 */
    public final short SC_UPDATE_SHOP_ITEM = SC_MAX_FORGEITEM_COUNT + 1;
    /** 战斗中使用道具的结果 */
    public final short SC_USEITEM_RESULT = SC_UPDATE_SHOP_ITEM + 1;
    /** 战斗回合最终属性校对结果 */
    public final short SC_PROP_PROOF_RESULT = SC_USEITEM_RESULT + 1;
    /** 服务器时间校验 */
    public final short SC_SERVER_PING = SC_PROP_PROOF_RESULT + 1;
    /** 通知客户端服务器当前时间 */
    public final short SC_SERVER_TIME = SC_SERVER_PING + 1;
    /** 仓库物品 */
    public final short SC_CHARACTER_STORE_ITEM = SC_SERVER_TIME + 1;
    /** 装备强化时放入装备/材料验证结果 */
    public final short SC_EQUIP_ST_PUT_RESULT = SC_CHARACTER_STORE_ITEM + 1;
    /** 装备强化所需银币及改变概率 */
    public final short SC_EQUIP_ST_REQUIRE = SC_EQUIP_ST_PUT_RESULT + 1;
    /** 商城单个商品信息 */
    public final short SC_MARKET_ITEM = SC_EQUIP_ST_REQUIRE + 1;
    /** 商城所有商品信息 */
    public final short SC_MARKET_ITEM_LIST = SC_MARKET_ITEM + 1;
    /** 商城滚动信息 */
    public final short SC_MARKET_NOTICEINFO = SC_MARKET_ITEM_LIST + 1;
    /** 物品描述 */
    public final short SC_ITEM_DESC = SC_MARKET_NOTICEINFO + 1;
    /** 商城出售商品类型列表 */
    public final short SC_MARKET_TYPE_LIST = SC_ITEM_DESC + 1;
    /** 更新商城信息 */
    public final short SC_UPDATE_MARKET_INFO = SC_MARKET_TYPE_LIST + 1;
    /** 玩家称号列表 */
    public final short SC_PLAYER_TITLE_LIST = SC_UPDATE_MARKET_INFO + 1;
    /** 添加新称号 */
    public final short SC_ADD_PLAYER_TITLE = SC_PLAYER_TITLE_LIST + 1;
    /** 更新称号 */
    public final short SC_UPDATE_PLAYER_TITLE = SC_ADD_PLAYER_TITLE + 1;
    /** 地图路径数据 */
    public final short SC_MAP_PATH = SC_UPDATE_PLAYER_TITLE + 1;
    /** (更新)快捷项信息 */
    public final short SC_SHORTCUT_ITEM = SC_MAP_PATH + 1;
    /** 快捷栏消息列表 */
    public final short SC_SHORTCUT_ITEM_LIST = SC_SHORTCUT_ITEM + 1;
    /** 删除快捷项消息 */
    public final short SC_SHORTCUT_ITEM_DEL = SC_SHORTCUT_ITEM_LIST + 1;
    /** 探宝得到物品消息 */
    public final short SC_MAP_SPY_ITEM = SC_SHORTCUT_ITEM_DEL + 1;
    /** 领取物品消息 */
    public final short SC_TAKE_ITEM = SC_MAP_SPY_ITEM + 1;
    /** 溜宠物广播消息 */
    public final short SC_SLIDE_PET = SC_TAKE_ITEM + 1;
    /** 专精职业更新消息 */
    public final short SC_MASTERY_UPDATE = SC_SLIDE_PET + 1;
    /** 发送配方列表 */
    public final short SC_RECIPE_LIST = SC_MASTERY_UPDATE + 1;
    /** 炼制成功消息 */
    public final short SC_RECIPE_SUCCEED = SC_RECIPE_LIST + 1;
    /** 强化成功消息 */
    public final short SC_INTENSIFY_SUCCEED = SC_RECIPE_SUCCEED + 1;
    /** 战斗中buff的结果 */
    public final short SC_BUFF_RESULT = SC_INTENSIFY_SUCCEED + 1;
    /** 血蓝池更新 */
    public final short SC_HMPOND_RESULT = SC_BUFF_RESULT + 1;
    /** 狗炼化更新 */
    public final short SC_PET_REFINE = SC_HMPOND_RESULT + 1;
    /** 技能熟练度更新 */
    public final short SC_SOURCE_NUM = SC_PET_REFINE + 1;
    /** 系统广播消息 */
    public final short SC_SYS_NOTIC = SC_SOURCE_NUM + 1;
    /** 公会信息 */
    public final short SC_GUILD_LIST = SC_SYS_NOTIC + 1;
    /** 公会成员信息 */
    public final short SC_GUILD_BROAD = SC_GUILD_LIST + 1;
    /** 邀请加入公会 */
    public final short SC_INVITE_MEMBER = SC_GUILD_BROAD + 1;
    /** 个人帮会更变 */
    public final short SC_UP_GUILD = SC_INVITE_MEMBER + 1;
    /** 战斗外Buff添加 */
    public final short SC_OUTER_BUFF = SC_UP_GUILD + 1;
    /** 服务器时间信息 */
    public final short SC_TIME_INFO = SC_OUTER_BUFF + 1;
    /** 自动战斗增加 */
    public final short SC_AUTO_BATTLE = SC_TIME_INFO + 1;
    /** 完成任务列表 */
    public final short SC_FINISH_TASK = SC_AUTO_BATTLE + 1;
    /** 排行榜列表 */
    public final int SC_ARRANGE_LIST = SC_FINISH_TASK + 1;
    /** 邮件列表 */
    public final short SC_MAIL_LIST = SC_ARRANGE_LIST + 1;
    /** 邮件发送成功 */
    public final short SC_MAIL_SEND_SUCESS = SC_MAIL_LIST + 1;
    /** 邮件详细信息 */
    public final short SC_MAIL_DETAIL = SC_MAIL_SEND_SUCESS + 1;
    /** 邮件删除成功 */
    public final short SC_MAIL_DELETE_SUCESS = SC_MAIL_DETAIL + 1;
    /** 接收邮件物品成功 */
    public final short SC_MAIL_RECITEM_SUCESS = SC_MAIL_DELETE_SUCESS + 1;
    /** 邮件退信成功 */
    public final short SC_MAIL_BACK_SUCESS = SC_MAIL_RECITEM_SUCESS + 1;
    /** 提交拍卖成功 */
    public final short SC_AUCTION_SALE_SUCESS = SC_MAIL_BACK_SUCESS + 1;
    /** 自己拍卖物品列表 */
    public final short SC_AUCTION_MYSALE_LIST = SC_AUCTION_SALE_SUCESS + 1;
    /** 取消拍卖成功 */
    public final short SC_AUCTION_SALE_CANCEL_SUCESS = SC_AUCTION_MYSALE_LIST + 1;
    /** 查询拍卖列表 */
    public final short SC_AUCTION_LIST = SC_AUCTION_SALE_CANCEL_SUCESS + 1;
    /** 竞拍物品成功 */
    public final short SC_AUCTION_BUY_SUCESS = SC_AUCTION_LIST + 1;
    /** 一口价竞拍成功 */
    public final short SC_AUCTION_BUYNOW_SUCESS = SC_AUCTION_BUY_SUCESS + 1;
    /** 竞拍的物品列表 */
    public final short SC_AUCTION_BUY_LIST = SC_AUCTION_BUYNOW_SUCESS + 1;
    /** 新邮件通知 */
    public final short SC_MAIL_NEW = SC_AUCTION_BUY_LIST + 1;
    /** 防沉迷提示 */
    public final short SC_FWALLOW_INFO = SC_MAIL_NEW + 1;
    /** 成长活动列表 */
    public final short SC_MOVEMENT_GROW_LIST = SC_FWALLOW_INFO + 1;
    /** 成长活动 */
    public final short SC_MOVEMENT_GROW_ONE = SC_MOVEMENT_GROW_LIST + 1;
    /** 成长活动 */
    public final short SC_MOVEMENT_GROW_FINISH = SC_MOVEMENT_GROW_ONE + 1;
    /** 莫一个专精类型的莫一个品阶的礼物列表 */
    public final short SC_MOVEMENT_SPECIALITY_ONE = SC_MOVEMENT_GROW_FINISH + 1;
    /** 打工活动 根据活跃度兑换礼物列表 */
    public final short SC_MOVEMENT_WORK_LIST = SC_MOVEMENT_SPECIALITY_ONE + 1;
    /** 打工活动 ,活跃度兑换礼物 */
    public final short SC_MOVEMENT_WORK_EXCHAGE = SC_MOVEMENT_WORK_LIST + 1;
    /** 成长活动可以领取礼物的活动id */
    public final short SC_MOVEMENT_GROW_CANGETGIFT = SC_MOVEMENT_WORK_EXCHAGE + 1;
    /** 强榜列表 */
    public final short SC_STRONG_LIST = SC_MOVEMENT_GROW_CANGETGIFT + 1;
    /** 挑战发起 */
    public final short SC_STRONG_GENERAL = SC_STRONG_LIST + 1;
    /** 挑战状态0发起失败，1发起成功 ,2点取消挑战,3级别不够不能发起挑战 */
    public final short SC_STRONG_STATE = SC_STRONG_GENERAL + 1;
    /** 挑战结果信息 */
    public final short SC_STRONG_RESULT = SC_STRONG_STATE + 1;
    /** 查看玩家信息 */
    public final short SC_CHAR_INOF = SC_STRONG_RESULT + 1;
    /** 打孔，镶嵌，合成，等结果 */
    public final short SC_HOLE_DENG = SC_CHAR_INOF + 1;
    /** 修改名字结果 */
    public final short SC_UPDATE_NAME = SC_HOLE_DENG + 1;
    /** 删除NPC */
    public final short SC_DEL_NPC = SC_UPDATE_NAME + 1;
    /** 战斗结果 */
    public final short SC_BATTLE_RESULT = SC_DEL_NPC + 1;
    /** 战斗奖励 */
    public final short SC_BATTLE_REWARD = SC_BATTLE_RESULT + 1;
    /** 培养结果 */
    public final short SC_FOSTER_RESULT = SC_BATTLE_REWARD + 1;
    /** 招募列表 */
    public final short SC_RECRUITLIST = SC_FOSTER_RESULT + 1;
    /** 更新累计经验 */
    public final short SC_UPDATE_EXP = SC_RECRUITLIST + 1;
    /** 更新世界BOSS血 */
    public final short SC_UPDATE_BOSS = SC_UPDATE_EXP + 1;
    /** 更新累计充值 */
    public final short SC_UPDATE_GOLD = SC_UPDATE_BOSS + 1;
    /** 延迟提示 */
    public final short SC_TISHI = SC_UPDATE_GOLD + 1;
    /** 查看我的公会战斗情况 */
    public final short SC_GUILD_BATTINFO = SC_TISHI + 1;
    /** 更新奖池变化 */
    public final short SC_JACKPOT_INFO = SC_GUILD_BATTINFO + 1;
    /** 请求URL结果 */
    public final short SC_URL_RESULT = SC_JACKPOT_INFO + 1;
    /** 随机抽取结果 */
    public final short SC_RANDOM_ITEM = SC_URL_RESULT + 1;
    /** 每日领取奖励信息 */
    public final short SC_DAILY_INFO = SC_RANDOM_ITEM + 1;
    /** 首冲标识 **/
    public final short SC_SHOU_CHONG = SC_DAILY_INFO + 1;
    /** 各种活动状态 **/
    public final short SC_MOVEMENT_STATE = SC_SHOU_CHONG + 1;
    /** 在线玩家战败排名信息 **/
    public final short SC_LOSER_MYRANKING = SC_MOVEMENT_STATE + 1;
    /** vip剩余时间显示 **/
    public final short SC_VIP_EXESSTIME = SC_LOSER_MYRANKING + 1;
    /** 竞技场发送奖励 **/
    public final short SC_CHALLENGE_REWARD = SC_VIP_EXESSTIME + 1;
    /** 战神榜信息 ***/
    public final short SC_BATTLEGOD = SC_CHALLENGE_REWARD + 1;
    /** 战神榜祝福奖励 **/
    public final short SC_BATTLEGOD_BLESS = SC_BATTLEGOD + 1;

    /** 单个护送信息 **/
    public final short SC_ESCORT_ONE = SC_BATTLEGOD_BLESS + 1;
    /** 请求个人护送信息 **/
    public final short SC_ESCORT_LIST = SC_ESCORT_ONE + 1;
    /** 结束或拦截更新次数 **/
    public final short SC_ESCORT_MYREFRASH = SC_ESCORT_LIST + 1;
    /** 护送对象id **/
    public final short SC_ESCORT_REFRESH = SC_ESCORT_MYREFRASH + 1;
    /** 刷新得到的当前护送类型 **/
    public final short SC_ESCORT_CURRENTREFRESH = SC_ESCORT_REFRESH + 1;
    /** 护送相关提示 **/
    public final short SC_ESCORT_TISHI = SC_ESCORT_CURRENTREFRESH + 1;

    /** 邮件提醒 邮件id，邮件类型 **/
    public final short SC_ESCORT_MAIL = SC_ESCORT_TISHI + 1;
    /** 玩家登陆的时候，可能有些护送和拦截的邮件待发 多个邮件Id,邮件类型 **/
    public final short SC_ESCORT_MAILS = SC_ESCORT_MAIL + 1;
    /** 好友接受邀请 **/
    public final short SC_ESCORT_YAOQING = SC_ESCORT_MAILS + 1;
    /** 更新帮助好友次数 **/
    public final short SC_ESCORT_HELPRFRRESH = SC_ESCORT_YAOQING + 1;
    /** 好友列表 */
    public final short SC_ESCORT_FRIENDLIST = SC_ESCORT_HELPRFRRESH + 1;
    /** 坐骑信息**/
    public final short SC_MOUNT_INFO = SC_ESCORT_FRIENDLIST + 1;
    /** 培养暴击特效*/
    public final short SC_MOUNT_BAOJI = SC_MOUNT_INFO+1;
    /** 骑宠状态更新*/
    public final short SC_MOUNT_QICHONG = SC_MOUNT_BAOJI+1;
    /** 全服公会列表*/
    public final short SC_GUILDS = SC_MOUNT_QICHONG+1;     
    /** 活动队列日志*/
    public final short SC_QUEUELOG = SC_GUILDS+1;
    /** 封魔列表*/
    public final short SC_FENGMO_LIST   = SC_QUEUELOG+1;
    /** 古老神树信息*/
    public final short SC_SEND_GUILDTREEINFO = SC_FENGMO_LIST+1;
    /** 发送玩家浇水操作结果*/
    public final short SC_FEED_GUILDTREE = SC_SEND_GUILDTREEINFO+1;
    /** 工会战*/
    public final short SC_GUILDBATTLE_MIANBAN = SC_FEED_GUILDTREE+1;
    /** 战况*/
    public final short SC_GUILDBATTLE_SIUSTATION = SC_GUILDBATTLE_MIANBAN+1;
    /** 公会商城信息*/
    public final short SC_GUILD_MARKETINFOS = SC_GUILDBATTLE_SIUSTATION+1;
    /** 单个公会商城商品信息*/
    public final short SC_GUILD_MARKETINFO  = SC_GUILD_MARKETINFOS+1;
    /** 世界城市对应的霸主公会名称*/
    public final short SC_CITYGUILD_INFO = SC_GUILD_MARKETINFO+1;
    /** 神树祝福剩余次数*/
    public final short SC_GUILDTREE_COUNT=SC_CITYGUILD_INFO+1;
    /** 帮会简介*/
    public final short SC_GUILDINTRO = SC_GUILDTREE_COUNT+1;
    


    /** 请求礼包相关 */
    public final short SC_GIFT_UPDATE_ONLINEGIFT = 3000;
    public final short SC_GIFT_UPDATE_EVENTGIFT = 3001;
    public final short SC_GIFT_UPDATE_VIPGIFT = 3002;

    public final short SC_GIFT_UPDATE_INTERVELGOLDGIFT = 3003;
    public final short SC_GIFT_UPDATE_INTERVELEVERYGIFT = 3004;

    public final short SC_GIFT_CHANGE = 3005;
    /* === 服务器发往客户端消息定义结束 === */

    /* === 服务器内部调度消息定义开始 === */

    /** 调度器消息必须大于这个数 */
    public final short SCHD_MESSAGE_BASE = 10000;

    /** 战斗过程，战斗时间验证 */
    public final short SCHD_CHOOSE_ACTION_TIMEOUT = SCHD_MESSAGE_BASE + 1;

    /** 这一轮的战斗消息客户端回放完毕 */
    public final short SCHD_ROUND_INFO_FINISHED = SCHD_MESSAGE_BASE + 2;

    /** 检测Socket连接是否活着，调度器收到这个消息，则开始检测处理 */
    public final short SCHD_PING = SCHD_MESSAGE_BASE + 3;

    /** 异步操作完成通知 */
    public final short SCHD_ASYNC_FINISH = SCHD_MESSAGE_BASE + 4;

    /** 定时向WorldServer汇报状态的Timer消息 */
    public final short SCHD_REPORT_TO_WS_TIMER = SCHD_MESSAGE_BASE + 5;

    /** WorldServer由主消息处理器发往好友消息处理器的登录消息，用于加载好友信息和通知好友 */
    public final short SCHD_REPORT_FRIEND_ENTER = SCHD_MESSAGE_BASE + 6;
    /** WorldServer由主消息处理器发往好友消息处理器的退出消息，用于保存好友信息和通知好友 */
    public final short SCHD_REPORT_FRIEND_EXIT = SCHD_MESSAGE_BASE + 7;

    /** 诊断程序，检查Battle是否挂掉等 */
    public final short SCHD_DIAGNOSTICS = SCHD_MESSAGE_BASE + 8;

    /** 　定时向Local汇报在线人数的Timer消息 */
    public final short SCHD_REPORT_TO_LOCAL_ONLINES = SCHD_MESSAGE_BASE + 9;
    /** 　挂机获得经验 */
    public final short SCHD_BUFF_EXP = SCHD_MESSAGE_BASE + 10;
    /** 　竞技场挑战切换线程 */
    public final short SCHD_ECTYPE_TIME = SCHD_MESSAGE_BASE + 11;
    /** 　定时清除邪恶值 */
    public final short SCHD_CLEAR_ECTYPE = SCHD_MESSAGE_BASE + 12;
    /** 　每天零点时间更新在线玩家每日属性 */
    public final short SCHD_UPDATE_ZERO = SCHD_MESSAGE_BASE + 13;
    /** 　延迟公告 */
    public final short SCHD_NOTICE = SCHD_MESSAGE_BASE + 14;
    /** 拦截切换请求 */
    public final short SCHD_INTERCEPT = SCHD_MESSAGE_BASE + 15;

    /* === 服务器内部调度消息定义结束 === */

    /* === GameServer 发送到 WorldServer 消息定义开始 === */
    /** GW消息必须大于这个数 */
    public final short GW_MESSAGE_BASE = 20000;
    /** GameServer 发送状态消息到 WorldServer */
    public final short GW_GAMESERVER_STATUS = GW_MESSAGE_BASE + 1;
    /** GameServer 发送玩家Token成功验证的确认消息 */
    public final short GW_TOKEN_CHECKED = GW_GAMESERVER_STATUS + 1;
    /** GameServer 将成功进入游戏的角色信息发送到 WorldServer 注册 */
    public final short GW_CHARACTER_ENTER = GW_TOKEN_CHECKED + 1;
    /** GameServer 发送玩家退出游戏消息 */
    public final short GW_PLAYER_EXIT = GW_CHARACTER_ENTER + 1;
    /** GameServer 发送添加好友请求 */
    public final short GW_FRIEND_ADD_REQ = GW_PLAYER_EXIT + 1;
    /** GameServer 发送删除好友请求 */
    public final short GW_FRIEND_DEL_REQ = GW_FRIEND_ADD_REQ + 1;
    /** GameServer 发送搜索好友 */
    public final short GW_FRIEND_SEARCH = GW_FRIEND_DEL_REQ + 1;
    /** GameServer 发送添加黑名单 */
    public final short GW_BLACK_ADD_REQ = GW_FRIEND_SEARCH + 1;
    /** GameServer 发送删除黑名单 */
    public final short GW_BLACK_DEL_REQ = GW_BLACK_ADD_REQ + 1;
    /** GameServer 发送获得好友列表 */
    public final short GW_GET_FRIEND_LIST = GW_BLACK_DEL_REQ + 1;
    /** GameServer 发送修改好友备注消息 */
    public final short GW_MODIFY_FRIEND_REMARK = GW_GET_FRIEND_LIST + 1;
    /** GameServer 发送聊天消息,如私聊 */
    public final short GW_CROSS_SERVER_CHAT = GW_MODIFY_FRIEND_REMARK + 1;
    /** GameServer 发送好友信息 */
    public final short GW_FRIEND_MESSAGE = GW_CROSS_SERVER_CHAT + 1;
    /** GameServer 转发的公告消息 */
    public final short GW_NOTICE = GW_FRIEND_MESSAGE + 1;
    /** GameServer 转发新邮件消息 */
    public final short GW_NEWMAIL = GW_NOTICE + 1;
    /** GameServer 排行榜更新消息 */
    public final short GW_ARRANG = GW_NEWMAIL + 1;
    /** GameServer 搜索在线玩家信息 */
    public final short GW_SEARCH_LIST = GW_ARRANG + 1;
    /** GameServer 战斗录像信息 */
    public final short GW_ADD_BATTLE = GW_SEARCH_LIST + 1;
    /** GameServer 录像信息列表 */
    public final short GW_BATTLE_LIST = GW_ADD_BATTLE + 1;
    /** GameServer 播放录像信息 */
    public final short GW_BATTLE_PLAY = GW_BATTLE_LIST + 1;
    /** GameServer 请求录像列表 */
    public final short GW_REQUEST_BATTLE = GW_BATTLE_PLAY + 1;
    /** GameServer 竞技场工资 */
    public final short GW_UPDATE_STRENG = GW_REQUEST_BATTLE + 1;
    /** 请求公会列表 */
    public final short GW_GET_GUILD_LIST = GW_UPDATE_STRENG + 1;
    
    
    /** GameServer 保存公会战实体数据**/ 
    //public final short GW_GUILDBATTLE_INFO = GW_GET_GUILD_LIST + 1;
    /** GameServer 保存公会成员战况数据*/
    //public final short GW_GUILDMEMBERBATTLE_INFO = GW_GUILDBATTLE_INFO+1;
    /** GameServer 战况列表*/
    //public final short GW_GUILDBATTLE_LIST       = GW_GUILDMEMBERBATTLE_INFO+1;
    /** GameServer 附属于某个战况的成员战况列表*/
    //public final short GW_GUILDBATTLEMEMBER_ONEINTO = GW_GUILDBATTLE_LIST+1;


    /* ===WorldServer发送到GameServer消息定义开始 === */
    /** WG消息必须大于这个数 */
    public final short WG_MESSAGE_BASE = 20100;
    /** WS发送玩家登录信息验证结果 */
    public final short WG_TOKEN_CHECKED_RESULT = WG_MESSAGE_BASE + 1;
    /** WS发送角色进入结果 */
    public final short WG_CHARACTER_ENTER_RESULT = WG_TOKEN_CHECKED_RESULT + 1;

    /** World Server向Game Server发送好友信息更新消息 */
    public final short WG_FRIEND_UPDATE = WG_CHARACTER_ENTER_RESULT + 1;
    /** World Server向Game Server发送好友信息列表消息 */
    public final short WG_FRIEND_LIST = WG_FRIEND_UPDATE + 1;
    /** World Server向Game Server发送添加或删除好友失败消息 */
    public final short WG_FRIEND_OPER_FAIL = WG_FRIEND_LIST + 1;
    /** World Server向Game Server发送删除好友消息 */
    public final short WG_FRIEND_DEL = WG_FRIEND_OPER_FAIL + 1;
    /** World Server向Game Server发送添加或删除好友成功消息 */
    public final short WG_FRIEND_OPER_SUCCESS = WG_FRIEND_DEL + 1;
    /** World Server向Game Server发送被他人加为好友消息 */
    public final short WG_FRIEND_BE_ADDED = WG_FRIEND_OPER_SUCCESS + 1;
    /** World Server向Game Server发送搜索到好友信息消息 */
    public final short WG_FRIEND_SEARCH_INFO = WG_FRIEND_BE_ADDED + 1;
    /** World Server向Game Server发送搜索好友失败 */
    public final short WG_FRIEND_SEARCH_FAIL = WG_FRIEND_SEARCH_INFO + 1;
    /** World Server向Game Server转发的GM命令 */
    public final short WG_GM_COMMAND = WG_FRIEND_SEARCH_FAIL + 1;
    /** WS向GS发送跨线聊天成功消息 */
    public final short WG_CHAT_SUCCESS = WG_GM_COMMAND + 1;
    /** World Server向Game Server发送更新好友备注 */
    public final short WG_FRIEND_REMARK_UPDATE = WG_CHAT_SUCCESS + 1;
    /** World Server向Game Server发送好友接收的信息 */
    public final short WG_FRIEND_RECEIVE_MESSAGE = WG_FRIEND_REMARK_UPDATE + 1;
    /** World Server向Game Server转发的公告消息 */
    public final short WG_NOTICE = WG_FRIEND_RECEIVE_MESSAGE + 1;
    /** World Server向Game Server转发的踢人消息 */
    public final short WG_KICKOUT = WG_NOTICE + 1;
    /** worldServer 向GameServer发送查询用户消息 */
    public final short WG_QUERYUSER = WG_KICKOUT + 1;
    public final short WG_LISTPLAYER = WG_QUERYUSER + 1;
    public final short YEYOU_SUPPLEMENT = WG_LISTPLAYER + 1;
    public final short WG_SUPLEMENTLOG = YEYOU_SUPPLEMENT + 1;
    /** worldServer 向GameServer发送Gm给玩家发送邮件的消息 */
    public final short WG_SENDSYSTEMMAIL = WG_SUPLEMENTLOG + 1;
    public final short WG_GAMEQUIT = WG_SENDSYSTEMMAIL + 1;
    public final short WG_FORBIDTALK = WG_GAMEQUIT + 1;
    public final short WG_DOUBLEEXP = WG_FORBIDTALK + 1;

    /** World Server向Game Server搜索在线玩家信息 */
    public final short WG_SEARCH_LIST = WG_DOUBLEEXP + 1;
    public final short WG_STRONGSEASON = WG_SEARCH_LIST + 1;
    /** World Server向Game Server发送公会列表消息 */
    public final short WG_GUILD_LIST = WG_STRONGSEASON + 1;
    /** World Server向Game Server发送公会信息消息 */
    public final short WG_GUILD_INFO = WG_GUILD_LIST + 1;
    
    public final short WG_GUILD_MEMBER_INFO = WG_GUILD_INFO+1;

    /* ===LoginServer与World Server之间交互的消息定义开始 */
    public final short LW_MESSAGE_BASE = 20200;
    /** Login Server向World Server发送验证玩家状态信息的请求 */
    public final short LW_USER_STATUS = LW_MESSAGE_BASE + 1;
    /** World Server向Login Server返回的玩家状态消息 */
    public final short WL_USER_STATUS = LW_USER_STATUS + 1;
    /** Login Server发送状态消息到World Server */
    public final short LW_SERVER_STATUS = WL_USER_STATUS + 1;
    /** Login Server发送状态消息到World Server */
    public final short LW_FIRST_LOGIN_STATUS = LW_SERVER_STATUS + 1;

    /* ==DBS Server与World Server之间交互的消息定义开始 === */
    public final short DW_MESSAGE_BASE = 20220;
    /** DBS Server发送状态消息到WorldServer */
    public final short DW_SERVER_STATUS = DW_MESSAGE_BASE + 1;

}
